SUPERFICIE DE JUEGO 

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

  1. Longitud: 2,74 metros
  2. Ancho: 1,525 metros
  3. Altura de la mesa: 0,76 metros
  4. Altura de la Red: 15,25 centímetros

La superficie de la mesa es color oscuro uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cms. de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m. y una línea de fondo blanca de 2 cms de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. La línea central o divisoria mide 3 mm. para partidos de dobles.

La mesa se debe colocar en el centro de una zona de juego, que debe de tener unas dimensión de:

  • Longitud: Igual o mayor a 12 metros y en campeonatos con reglamento internacional 14 metros.
  • Ancho: Igual o mayor a 6 metros y en campeonatos con reglamento internacional 7 metros.

La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de aproximadamente 23 cm. al dejar caer una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm

TÉCNICAS DE GOLPEO

  • Topspin, backspin y sidespin: efectos de rotación que el jugador da a la bola con la pala. La rotación influye en el trayecto de la bola gracias al efecto Magnus. Topspin es también conocido como el "efecto piedra".
  • Flip: movimiento que consiste en golpear la bola muy fuerte cuando bota muy cerca de la red. Esta técnica estriba en estirar el brazo, situar la pala por debajo de la bola y realizar un movimiento rápido de muñeca para lograr que ésta pase la red. Este movimiento debe de realizarse muy rápidamente ya que se tiene que poner la pala por debajo de la pelota una vez que esta haya botado.
  • Bloqueo: movimiento por el cual se deja la pala inmóvil con la intención de bloquear una bola ganadora.
  • Net: servicio no valido en la que la bola bota en el área contraria habiendo previamente tocado la red.
  • Loop: efecto que se imprime a la pelota después de ser cortada para poder realizar un movimiento franco o topspin cuando se le devuelva el golpe.
  • Loop Flip: consistente en mover la pala de izquierda a derecha para que la bola cambie de dirección al entrar en contacto en la mesa del adversario.
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